Edit Armi
Incremento Dei Bonus
Hit&Dam | +1+1 (fino a 4+4) | 75 Diamanti 200 Zaffiri |
Damage | +1 (Fino a +5+5 | 75 Diamanti 200 Zaffiri |
Hitroll | +1 (Fino a +5+5 | 75 Diamanti 200 Zaffiri |
Diminuzione Peso | 4 etti | 100 Rubini 100 Smeraldi 100 Zaffiri 500 Monete d'oro |
Arma Artifact |
| 500 Diamanti 10000 Monete d'oro |
Modificare i Dadi di un'arma
Le formule non sono semplici per cui potete comodamente utilizzare la calcolatrice per calcolare le modifiche alle armi (che trovate sul sito di leu).
Il "valore" di un'arma viene assegnato grazie ad una particolare formula, per avere il costo (in Diamanti) di passaggio da un'arma all'altra, basta fare la differenza dei due valori ed aggiungere 100 gemme (compreso Diamanti) per tipo per il "disturbo" dell'immortale.
ATTENZIONE. Questo valore ha senso solo come differenza, cioe' utilizzabile solo nel passaggio da un'arma all'altra, non sono disponibili armi a quel costo, ne' tantomeno sono comprabili dagli immortali per quel costo.
Inoltre, OVVIAMENTE, se la modifica ha costo negativo (cioe' l'arma peggiora) non sara' dovuta nessuna differenza o nessun "resto".
La formula da seguire e' la seguente, Valore = 70 * X * (Y + 2) con X numero dei dadi dell'arma e Y numero delle facce di ciascun dado.
Ad esempio in una 3d8, X sara' pari a 3, e Y ad 8. Il valore sara' pertanto 70*3*(8+2) = 2100
Il valore di una 4d8 invece, 70*4*(8+2) = 2800
Passare da un'arma 3d8 a una 4d8 avra' quindi il costo di: 2800-2100 = 700 Diamanti+100 Diamanti +100 Rubini +100 Smeraldi +100 Zaffiri per il disturbo
In Totale si avra' : --> 800 Diamanti +100 Rubini +100 Smeraldi + 100 Zaffiri
In ogni caso il danno massimo dell'arma non potra' superare i 40, compresi i bonus ed eventuali weapon spell di base dell'arma, l'unico modo per superare questi 40 danni e' utilizzando il listino OVER EDIT e editando weapon spell speciali.
Nota Bene
Alcuni weapon spell presenti in rare armi del mud, sebbene non facciano danni sono considerati ai fini del precedente edit come se lo facessero. Blindness equivale ad 8 danni, pertanto un'arma su cui ci sia tale spell avra' come massimo dovuto ai dadi e bonus 32.
Altri particolari spell veranno valutati in maniera insindacabile dall'immortale incaricato.
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